Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Mago
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Mago
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante
Flechas
Gigante Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Megaesbirro
Gigante Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Gigante Duendes con lanza Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Duendes con lanza Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Mago
Ariete de batalla
Duendes con lanza Flechas Valquiria
Gigante
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Valquiria Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas
Duendes con lanza Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megaesbirro
Duendes con lanza Flechas Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Ariete de batalla
Gigante
Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Megaesbirro Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Duendes con lanza Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Mago
Flechas Megaesbirro Duendes con lanza Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Duendes con lanza Megaesbirro Mago
Flechas Valquiria Mago Duendes con lanza Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Duendes con lanza
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Megaesbirro Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Duendes con lanza Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Valquiria
Duendes con lanza Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Duendes con lanza Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza
Flechas Megaesbirro Mago
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Megaesbirro
Mago

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