Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Bruja Minero
Descarga
Duendes con lanza Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Megaesbirro Mago Bruja Verdugo Minero
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Bruja Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Mago Bruja Verdugo
Rayo
Megaesbirro Mago Bruja Verdugo
Cohete
Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Verdugo Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Minero Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Minero

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Megacaballero
Flechas
Megaesbirro Minero Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Minero Megacaballero
Mago
Minero Megacaballero
Bruja
Minero Megacaballero
Verdugo
Minero Megacaballero
Minero
Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Mago Bruja Verdugo Minero

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes con lanza
Flechas Megaesbirro Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Megaesbirro
Megaesbirro
Duendes con lanza Flechas Mago Bruja Minero Megacaballero
Mago
Megaesbirro Megacaballero
Bruja
Megaesbirro Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Minero
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Megaesbirro Mago Bruja Verdugo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Megaesbirro Mago Verdugo
Megaesbirro Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Megaesbirro Verdugo
Bruja Megaesbirro Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Megaesbirro Verdugo Megacaballero
Megaesbirro Duendes con lanza Flechas Mago Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero
Bruja
Duendes con lanza Minero Megacaballero
Bruja Verdugo Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Mago Megacaballero
Flechas Megaesbirro Verdugo Duendes con lanza Mago Bruja
Megacaballero Mago Bruja
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Megaesbirro Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Megaesbirro Mago Bruja Verdugo
Flechas Mago Bruja Verdugo Duendes con lanza Megaesbirro Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes con lanza Flechas Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Bruja
Flechas Megaesbirro Mago Verdugo Minero Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Bruja
Megacaballero
Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Bruja
Duendes con lanza Megaesbirro Bruja
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Megaesbirro Bruja
Bruja Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Duendes con lanza Megaesbirro Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Megaesbirro Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Minero
Flechas Minero
Flechas
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Duendes con lanza Megaesbirro Bruja
Flechas Mago Bruja Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Minero Mago
Minero Flechas Mago
Flechas Mago Verdugo
Verdugo Minero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago Bruja Verdugo
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Megaesbirro Bruja
Flechas Minero Mago Bruja Verdugo
Flechas Mago Bruja Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Mago Bruja Verdugo
Megaesbirro Mago Bruja
Megaesbirro
Flechas Mago Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Duendes con lanza Bruja
Flechas Megaesbirro Mago Bruja Verdugo
Flechas
Minero Megaesbirro Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Megaesbirro Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Minero Megacaballero
Mago Megacaballero

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