Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Reclutas Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Lápida
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Lápida
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida
Rayo
Lápida Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas
Príncipe oscuro
Esbirros
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos
Lápida
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Esbirros Lanzafuegos
El Tronco

Sinergias de Defensa 1 19

Duendes con lanza
Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro El Tronco
Flechas
Duendes con lanza Lápida Príncipe oscuro
Esbirros
Duendes con lanza Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Esbirros Lanzafuegos Lápida El Tronco
Lápida
Duendes con lanza Flechas Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Esbirros Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida El Tronco
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro El Tronco
Esbirros Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Reclutas Reales Esbirros Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Esbirros Reclutas Reales Lápida
Duendes con lanza Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Esbirros Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Esbirros Duendes con lanza Lanzafuegos
Reclutas Reales Lápida Esbirros Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales El Tronco
Flechas Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lápida Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duendes con lanza Flechas Esbirros Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes con lanza Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Reclutas Reales Lápida Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duendes con lanza Esbirros Lápida
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales Lápida
Esbirros Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Reclutas Reales Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Reclutas Reales Príncipe oscuro Lápida
Reclutas Reales Lanzafuegos
Reclutas Reales Lápida Duendes con lanza Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos Duendes con lanza Esbirros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Duendes con lanza Esbirros Reclutas Reales Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos

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