Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Gigante Noble Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Príncipe oscuro
Flechas
Gigante Noble Príncipe oscuro
Esbirros
Gigante Noble Príncipe oscuro
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Esbirros Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro
Mago
Gigante Noble Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Esbirros Gigante Noble Mago

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Torre Tesla Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas
Duendes con lanza Torre Tesla Príncipe oscuro
Esbirros
Duendes con lanza Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Duendes con lanza Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Gigante Noble
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Torre Tesla Mago
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Esbirros Torre Tesla Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Torre Tesla Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro
Esbirros Torre Tesla Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Príncipe oscuro
Esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Mago Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Torre Tesla Duendes con lanza Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Mago Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Duendes con lanza Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mago Duendes con lanza Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duendes con lanza Flechas Esbirros Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Mago
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mago Esbirros Torre Tesla
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duendes con lanza Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Torre Tesla Mago Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Duendes con lanza Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro
Esbirros
Príncipe oscuro
Mago

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