Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Megaesbirro Ariete de batalla Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Lápida Megaesbirro Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Lápida Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Cerdos Reales Bruja
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Lápida Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Esbirros Lápida Megaesbirro Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Lápida Megaesbirro Cerdos Reales Bruja
Rayo
Lápida Megaesbirro Ariete de batalla Bruja
Cohete
Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Lápida Megaesbirro Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Esbirros Lápida Megaesbirro Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Megaesbirro Ariete de batalla
Esbirros
Ariete de batalla Cerdos Reales
Lápida
Megaesbirro
Flechas
Ariete de batalla
Duendes con lanza Flechas Esbirros Cerdos Reales Bruja
Cerdos Reales
Flechas Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla
Bruja
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Flechas Esbirros Lápida Megaesbirro
Flechas
Duendes con lanza Lápida Megaesbirro
Esbirros
Duendes con lanza Lápida
Lápida
Duendes con lanza Flechas Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Duendes con lanza Flechas Lápida Bruja
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Bruja
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Lápida Megaesbirro
Esbirros Lápida Megaesbirro Bruja
Bruja Esbirros Lápida Megaesbirro
Bruja Esbirros Lápida Megaesbirro
Flechas Lápida
Flechas Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Duendes con lanza Flechas Lápida Bruja
Flechas
Bruja Esbirros Lápida
Duendes con lanza
Esbirros Bruja Duendes con lanza Flechas Lápida Megaesbirro
Flechas Esbirros Megaesbirro Duendes con lanza Bruja
Lápida Esbirros Bruja
Flechas Esbirros Lápida Megaesbirro Bruja
Lápida
Flechas Esbirros Lápida Bruja
Flechas Lápida Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja Duendes con lanza Esbirros Lápida Megaesbirro
Duendes con lanza Flechas Esbirros Bruja
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Lápida Bruja
Flechas Megaesbirro
Lápida Duendes con lanza Esbirros Bruja
Lápida Bruja
Flechas Esbirros Bruja
Duendes con lanza Esbirros Lápida Megaesbirro Bruja
Duendes con lanza Esbirros Lápida Megaesbirro Bruja
Bruja Lápida Megaesbirro
Esbirros Lápida Megaesbirro Bruja
Flechas
Lápida Bruja
Bruja
Lápida Bruja Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro
Flechas Esbirros Megaesbirro Bruja
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Megaesbirro
Flechas Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Esbirros Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Lápida Bruja
Flechas Megaesbirro Bruja
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja

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