Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Minero Leñador
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Barril de duendes Minero Leñador
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Leñador
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Torre Infernal Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Esbirros Barril de duendes Minero Valquiria Leñador Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes Minero Leñador
Flechas
Barril de duendes Minero Leñador
Esbirros
Minero Valquiria Leñador
Valquiria
Duendes con lanza Barril de duendes Leñador Esbirros
Torre Infernal
Barril de duendes
Duendes con lanza Valquiria Flechas Minero Leñador
Minero
Duendes con lanza Esbirros Flechas Barril de duendes Leñador
Leñador
Valquiria Duendes con lanza Flechas Esbirros Barril de duendes Minero

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Flechas Esbirros Valquiria Torre Infernal Leñador
Flechas
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Leñador
Esbirros
Valquiria Duendes con lanza Torre Infernal Leñador
Valquiria
Esbirros Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Leñador
Torre Infernal
Duendes con lanza Flechas Esbirros Valquiria Leñador
Barril de duendes
Minero
Leñador
Duendes con lanza Flechas Esbirros Valquiria Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Leñador Esbirros Valquiria
Torre Infernal Leñador Esbirros Valquiria
Torre Infernal Leñador Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Duendes con lanza Esbirros Valquiria Leñador
Esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Flechas
Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Leñador
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Minero Leñador
Esbirros Valquiria Duendes con lanza Flechas Leñador
Flechas Esbirros Torre Infernal Duendes con lanza
Torre Infernal Leñador Esbirros Valquiria
Valquiria Flechas Esbirros Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Leñador
Flechas Esbirros Valquiria Torre Infernal Leñador
Flechas Valquiria Duendes con lanza Esbirros Leñador
Flechas Valquiria Duendes con lanza Esbirros Leñador
Torre Infernal Leñador
Valquiria Duendes con lanza Flechas Esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Duendes con lanza Torre Infernal
Flechas Valquiria Minero Leñador
Leñador Duendes con lanza Esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Leñador
Flechas Esbirros
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Valquiria Leñador
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Esbirros Valquiria Torre Infernal Leñador
Flechas Valquiria
Valquiria Torre Infernal Leñador
Valquiria
Torre Infernal Duendes con lanza Esbirros Valquiria Leñador
Flechas Esbirros Valquiria Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Esbirros Leñador
Minero Flechas Valquiria
Flechas
Minero
Flechas Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Valquiria Minero
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Esbirros
Flechas
Flechas
Minero Valquiria Leñador
Flechas
Flechas
Esbirros
Minero

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