Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos Barril de duendes
Mosquetera
Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Mosquetera El Tronco Barril de duendes
Barril de duendes
Duendes con lanza Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Montapuercos Mosquetera
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes con lanza
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Flechas
Duendes con lanza
Mosquetera
El Tronco Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mosquetera El Tronco Dragón Infernal
El Tronco
Mosquetera Duendes con lanza Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes con lanza Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas
Flechas Mosquetera El Tronco
Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco Duendes con lanza Mosquetera Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Flechas Mosquetera El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Mosquetera El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duendes con lanza Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera El Tronco Dragón Infernal
Flechas Mosquetera El Tronco Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Duendes con lanza Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Duendes con lanza Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Mosquetera El Tronco
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera
Flechas El Tronco
Mosquetera
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Dragón Infernal

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees