Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Bebé Dragón
Flechas
Barril de duendes
Mosquetera
Bebé Dragón
Torre Infernal
Mago
Barril de duendes
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Flechas Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas
Duendes con lanza Torre Infernal
Mosquetera
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mago
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duendes con lanza Mosquetera Mago
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal Duendes con lanza Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Torre Infernal Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago Flechas Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago
Mago Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mago

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