Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Mago Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Sanadora Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Leñador
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Mago de hielo Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Leñador
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Sanadora Mago Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Sanadora Mago Mago de hielo Leñador
Veneno
Duendes con lanza Sanadora Mago Mago de hielo
Rayo
Sanadora Mago Mago de hielo Leñador
Cohete
Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Sanadora Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Flechas Mago de hielo Sanadora Leñador Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes con lanza Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Sanadora Leñador
Flechas
Gigante Noble Espejo Sanadora Leñador
Gigante Noble
Flechas Mago de hielo Duendes con lanza Sanadora Mago Espejo Leñador
Sanadora
Duendes con lanza Flechas Gigante Noble Espejo Mago de hielo Leñador
Mago
Gigante Noble Leñador
Espejo
Flechas Gigante Noble Sanadora Leñador
Mago de hielo
Gigante Noble Sanadora Leñador
Leñador
Duendes con lanza Flechas Gigante Noble Sanadora Mago Espejo Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 14

Duendes con lanza
Flechas Sanadora Mago de hielo Leñador
Flechas
Espejo Duendes con lanza Sanadora Mago de hielo Leñador
Gigante Noble
Sanadora
Espejo Duendes con lanza Flechas Mago de hielo Leñador
Mago
Mago de hielo Leñador
Espejo
Flechas Sanadora Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Duendes con lanza Flechas Sanadora Mago Espejo Leñador
Leñador
Duendes con lanza Flechas Sanadora Mago Espejo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago
Leñador Sanadora Mago de hielo
Leñador Mago de hielo
Leñador Mago de hielo
Flechas Sanadora Leñador
Flechas Duendes con lanza Mago de hielo Leñador
Duendes con lanza Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Sanadora
Mago de hielo Leñador
Duendes con lanza Sanadora Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Mago Leñador
Flechas Duendes con lanza Mago Mago de hielo
Leñador Sanadora Mago Mago de hielo
Mago Flechas Leñador
Leñador
Leñador
Mago Flechas Leñador
Flechas Duendes con lanza Sanadora Mago Mago de hielo Leñador
Flechas Mago Duendes con lanza Sanadora Mago de hielo Leñador
Leñador
Mago Duendes con lanza Flechas Sanadora Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Sanadora
Flechas Sanadora Mago Leñador
Leñador Duendes con lanza Sanadora
Leñador Sanadora
Sanadora Leñador
Flechas Mago Mago de hielo
Duendes con lanza Sanadora Mago de hielo Leñador
Sanadora Leñador
Duendes con lanza
Leñador
Flechas
Mago Leñador
Mago
Duendes con lanza Sanadora Leñador
Flechas Sanadora Mago Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Leñador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
Mago

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