Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pescador Principito
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Fantasma Real Mago eléctrico Principito
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Pescador Principito
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Pescador Mago eléctrico Principito
Veneno
Duendes con lanza Pescador Mago eléctrico Principito
Rayo
Pescador Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Flechas Fantasma Real Pescador Principito Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Fantasma Real
Flechas
Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Pescador Duendes con lanza Fantasma Real Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
Fantasma Real
Duendes con lanza Gigante Noble Pescador Mago eléctrico Principito
Pescador
Gigante Noble Fantasma Real
Mago eléctrico
Gigante Noble Furia Fantasma Real
Principito
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Flechas
Duendes con lanza Principito
Gigante Noble
Furia
Fantasma Real
Duendes con lanza Mago eléctrico Principito
Pescador
Mago eléctrico
Duendes con lanza Fantasma Real Principito
Principito
Duendes con lanza Flechas Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Flechas
Flechas Duendes con lanza Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Principito
Flechas Mago eléctrico
Pescador
Duendes con lanza Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas Duendes con lanza Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Principito
Flechas Duendes con lanza Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Principito
Pescador Mago eléctrico
Fantasma Real Duendes con lanza Flechas Pescador Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Pescador
Duendes con lanza Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Pescador
Flechas Mago eléctrico
Duendes con lanza Mago eléctrico
Pescador
Mago eléctrico Duendes con lanza
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Pescador Principito
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas Principito
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Principito
Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duendes con lanza
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico Principito

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