Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de fuego
Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Veneno
Duendes con lanza Guardias
Rayo
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Goblinstein
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla Furia Guardias Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Flechas Guardias Fantasma Real Ariete de batalla Cañón con Ruedas Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real
Flechas
Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Ariete de batalla
Duendes con lanza Flechas Fantasma Real
Furia
Cañón con Ruedas
Guardias
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Flechas Furia Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Flechas Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real
Flechas
Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Ariete de batalla
Furia
Guardias
Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Flechas Guardias Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Duendes con lanza
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Guardias Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas Duendes con lanza Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real
Duendes con lanza Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Guardias Duendes con lanza Cañón con Ruedas Fantasma Real
Guardias Duendes con lanza Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real
Flechas Duendes con lanza
Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Duendes con lanza Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real
Flechas Duendes con lanza Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Fantasma Real Duendes con lanza Flechas Guardias Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Cañón con Ruedas Fantasma Real
Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real
Guardias Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Guardias Cañón con Ruedas
Guardias Cañón con Ruedas
Flechas
Guardias Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Guardias
Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Guardias
Cañón con Ruedas Guardias
Cañón con Ruedas
Guardias Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Guardias
Flechas
Flechas Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas
Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Guardias Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas
Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas
Cañón con Ruedas
Guardias
Cañón con Ruedas Fantasma Real
Cañón con Ruedas

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