Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pillos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pillos Rompemuros Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Pillos Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Pillos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Rompemuros Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Pillos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Pillos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Flechas Minero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Pillos Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Flechas Minero

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Pillos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe
Flechas
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe Minero
Pillos
Duendes con lanza Rompemuros Príncipe Minero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Mago eléctrico
Rompemuros
Minero Duendes con lanza Flechas Pillos Mago eléctrico
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Pillos Minero Mago eléctrico
Minero
Duendes con lanza Rompemuros Flechas Pillos Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe Minero

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes con lanza
Flechas Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Príncipe
Pillos
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas
Rompemuros
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pillos Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Pillos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Pillos Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Duendes con lanza Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Pillos
Flechas Pillos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pillos Príncipe
Duendes con lanza Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Pillos
Flechas Duendes con lanza Pillos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Pillos Mago eléctrico
Flechas Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pillos Príncipe Mago eléctrico
Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Flechas Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duendes con lanza Pillos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duendes con lanza Pillos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Pillos Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Minero
Duendes con lanza Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Pillos Mago eléctrico
Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Pillos Mago eléctrico
Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe Duendes con lanza Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pillos Príncipe
Mago eléctrico Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Príncipe
Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Pillos
Pillos Mago eléctrico Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Pillos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas Pillos Príncipe
Flechas
Flechas Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Minero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Minero
Flechas
Flechas Príncipe
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Flechas Minero
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Príncipe Minero
Minero Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Minero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Duendes con lanza Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Minero Pillos Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Príncipe
Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Minero Mago eléctrico
Príncipe

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