Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Reclutas Reales Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Excavadora de Duendes Minero
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Reclutas Reales Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Excavadora de Duendes Minero
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Rayo
Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Excavadora de Duendes Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón Excavadora de Duendes Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Reclutas Reales Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Flechas
Excavadora de Duendes Minero
Reclutas Reales
Duendes con lanza
Mago
Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Minero
Excavadora de Duendes
Duendes con lanza Flechas
Minero
Duendes con lanza Flechas Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Flechas
Duendes con lanza
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Reclutas Reales Mago Excavadora de Duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza
Excavadora de Duendes
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Reclutas Reales Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Minero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Flechas Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Reclutas Reales Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Mago Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas Duendes con lanza Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Flechas Mago Bebé Dragón Excavadora de Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales
Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Flechas Mago Bebé Dragón Minero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Flechas Reclutas Reales Mago Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón Excavadora de Duendes Minero
Flechas Reclutas Reales
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Duendes con lanza Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Minero Mago
Minero Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Mago Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Flechas Reclutas Reales Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Minero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Minero
Minero Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mago Minero
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Minero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón Minero
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees