Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Leñador

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Leñador Megacaballero
Flechas
Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Leñador
Duendes con lanza Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Leñador Bruja nocturna Bruja Madre
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 15

Duendes con lanza
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Leñador Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Leñador Rey Esqueleto
Leñador
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Bruja Madre
Bruja nocturna
Duendes con lanza Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Leñador Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bruja nocturna Bruja Madre
Rey Esqueleto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Madre Duendes con lanza Flechas Leñador Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Duendes con lanza Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Flechas Duendes con lanza Leñador Bruja Madre Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Flechas Leñador Bruja nocturna Bruja Madre
Ejército de esqueletos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Duendes con lanza
Flechas Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bruja Madre
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Bruja Madre Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Flechas
Leñador Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Leñador Megacaballero
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero
Rey Esqueleto
Megacaballero
Megacaballero

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