Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes con lanza Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Valquiria Bruja Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Bruja Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Mago de hielo Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Duendes con lanza Valquiria Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 3 18

Duendes con lanza
Torre Tesla Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla
Duendes con lanza Flechas Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Duendes con lanza Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Duendes con lanza Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla Valquiria Bruja Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Bruja Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Bruja Mago de hielo
Duendes con lanza Torre Tesla Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Bruja Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Bruja Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Valquiria Bruja
Flechas Torre Tesla Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Duendes con lanza Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Duendes con lanza Torre Tesla Valquiria Bruja Mago de hielo
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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