Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora Dragón Eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Máquina Voladora Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Máquina Voladora Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Máquina Voladora Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza
El Tronco
Duendes con lanza Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora
Paquete Real
Duendes con lanza Máquina Voladora Dragón Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Máquina Voladora Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Tornado Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Tornado Máquina Voladora Dragón Eléctrico Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Tornado Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Máquina Voladora Montacarneros Megacaballero
Flechas
Montacarneros Megacaballero
Máquina Voladora
Duendes con lanza Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Tornado
Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Tornado Megacaballero
Montacarneros
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Tornado Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes con lanza
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Tornado
Máquina Voladora
Duendes con lanza Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Máquina Voladora Tornado
Montacarneros
Tornado
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Máquina Voladora Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Máquina Voladora Dragón Eléctrico Montacarneros
Máquina Voladora Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Tornado Montacarneros Megacaballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Duendes con lanza Máquina Voladora Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Montacarneros Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Tornado
Tornado Duendes con lanza Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Megacaballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Tornado Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Tornado Duendes con lanza Máquina Voladora Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Tornado Montacarneros
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Dragón Eléctrico Montacarneros
Megacaballero Tornado Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Duendes con lanza Máquina Voladora Montacarneros
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Máquina Voladora Tornado
Megacaballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Montacarneros
Máquina Voladora Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Duendes con lanza Máquina Voladora Tornado
Flechas Megacaballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Máquina Voladora Tornado
Flechas Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Máquina Voladora
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas
Máquina Voladora Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Máquina Voladora Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Máquina Voladora Tornado Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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