Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago Bebé Dragón Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Flechas
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Valquiria
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago
Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Valquiria Montacarneros
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago
Bebé Dragón
Duendes con lanza Valquiria
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón
Montacarneros Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Montacarneros
Mago Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Valquiria Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Bola de fuego Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Duendes con lanza Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago

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