Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Cohete
Valquiria Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Barril de duendes Príncipe
Torre Infernal
Barril de duendes
Duendes con lanza Valquiria Príncipe Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Megacaballero Duendes con lanza Flechas
Megacaballero
Príncipe Duendes con lanza Flechas Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 14

Duendes con lanza
Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duendes con lanza Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Duendes con lanza Flechas
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Duendes con lanza Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Flechas Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Torre Infernal Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Duendes con lanza Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas
Flechas
Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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