Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Mago Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Mago Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Guardias Valquiria Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Barril de duendes Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Duendes con lanza Valquiria Flechas Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Valquiria Mago Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Mago Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Mago Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Duendes con lanza Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Duendes con lanza Flechas Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Guardias Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Valquiria
Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Duendes con lanza Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Duendes con lanza
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Duendes con lanza Guardias
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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