Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Guardias Globo bombástico Minero
Descarga
Duendes con lanza Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Mago Guardias Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Mago Guardias Globo bombástico Verdugo Minero
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Mago Guardias Globo bombástico Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Guardias Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Guardias Minero Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Guardias Minero

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Minero Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico Minero
Valquiria
Duendes con lanza Globo bombástico Mago Verdugo
Mago
Valquiria Globo bombástico Minero
Guardias
Minero
Globo bombástico
Flechas Valquiria Minero Duendes con lanza Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Globo bombástico Minero
Minero
Duendes con lanza Guardias Globo bombástico Flechas Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Duendes con lanza Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Mago Verdugo
Mago
Valquiria Guardias
Guardias
Duendes con lanza Mago Verdugo
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Guardias
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Valquiria Guardias Verdugo
Duendes con lanza Flechas Mago Verdugo
Flechas Valquiria
Guardias Duendes con lanza Valquiria Minero
Valquiria Guardias Verdugo Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Verdugo Duendes con lanza Mago
Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Verdugo Flechas Guardias
Mago Flechas Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Duendes con lanza Mago Guardias Verdugo
Flechas Valquiria Mago Verdugo Duendes con lanza Guardias
Valquiria Mago Duendes con lanza Flechas Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Duendes con lanza
Flechas Valquiria Mago Verdugo Minero
Guardias Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Guardias Duendes con lanza Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Valquiria
Guardias
Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Valquiria Mago Guardias Verdugo
Mago Valquiria Verdugo
Guardias Duendes con lanza Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas Verdugo Minero
Flechas Minero
Flechas Valquiria Guardias
Mago Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Mago Verdugo Duendes con lanza
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Minero Mago
Guardias
Minero Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Verdugo
Verdugo Minero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Valquiria Mago Minero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Verdugo
Flechas Minero Mago Verdugo
Flechas Mago Minero
Minero Flechas
Flechas Mago Verdugo
Mago Guardias
Flechas Mago Minero
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Guardias
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Minero Valquiria Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo
Guardias
Verdugo
Verdugo Minero
Mago

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