Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Globo bombástico P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Mago Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia El Tronco Flechas Arquero Mágico Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Furia El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A
Mago
Furia Globo bombástico P.E.K.K.A
Furia
Globo bombástico Mago
Globo bombástico
Flechas Furia Duendes con lanza Mago El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Mago El Tronco
El Tronco
Globo bombástico P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes con lanza
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Duendes con lanza P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A El Tronco
Furia
Globo bombástico
P.E.K.K.A
El Tronco Duendes con lanza Flechas Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Duendes con lanza Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Duendes con lanza Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Duendes con lanza Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago El Tronco
Mago Flechas P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
Mago Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Mago El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago El Tronco Duendes con lanza Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Duendes con lanza Flechas P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes con lanza El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes con lanza
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes con lanza El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Mago
Mago Arquero Mágico
Duendes con lanza P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago Duendes con lanza Arquero Mágico
Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Mago Arquero Mágico
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Arquero Mágico
Flechas El Tronco Mago Arquero Mágico
Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Mago Arquero Mágico
Flechas El Tronco Mago Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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