Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bruja Princesa
Descarga
Duendes con lanza Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Bruja Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Mago Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Mago Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Princesa Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Princesa Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Princesa Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Princesa
Duendes con lanza Megacaballero
Mago de hielo
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Mago Bruja Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Duendes con lanza
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Mago de hielo
Mago
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Duendes con lanza Flechas Mago Bruja Princesa Megacaballero
Mago eléctrico
Duendes con lanza Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Mago Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Mago eléctrico
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Mago Bruja Princesa Mago de hielo
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Princesa Mago de hielo
Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Mago Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Duendes con lanza Flechas Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Flechas Mago Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Duendes con lanza Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza
Flechas Megacaballero Mago Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duendes con lanza Bruja Princesa Mago de hielo
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Princesa Mago de hielo
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Bruja Princesa Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Mago eléctrico Duendes con lanza Bruja Princesa
Flechas Mago Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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