Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Bárbaros Montapuercos Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal Bárbaros Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Montapuercos Dragón Infernal Montacarneros
Verdugo
Montapuercos
Dragón Infernal
Duendes con lanza Bebé Dragón
Montacarneros
Duendes con lanza Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros Verdugo Dragón Infernal
Bebé Dragón
Duendes con lanza Dragón Infernal
Verdugo
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Verdugo Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo
Dragón Infernal Montacarneros Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Duendes con lanza Bebé Dragón Montacarneros
Verdugo Dragón Infernal Duendes con lanza Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bebé Dragón Verdugo Duendes con lanza Bárbaros Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Verdugo Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Bárbaros Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bebé Dragón
Bárbaros
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Duendes con lanza Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Dragón Infernal
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Dragón Infernal

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