Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo Arquero Mágico Bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arquero Mágico
Barril de duendes
Duendes con lanza Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Barril de duendes
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Hielo Arquero Mágico
Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Arquero Mágico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Hielo Duendes con lanza Arquero Mágico
Duendes con lanza Hielo Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Hielo Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Hielo Duendes con lanza Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes con lanza P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Hielo
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros Hielo
Arquero Mágico
Duendes con lanza Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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