Valoración del revisor de mazos
Revisar tu Mazo explicado
Revisar tu mazo es una buena manera de saber si tu mazo tiene problemas. No es perfecto no puede serlo, ya que Clash Royale es un juego dinámico y sofisticado. Depende de la skill. Un profesional con un mal mazo puede ganar a un mal jugador con un buen mazo. Sin embargo, te debería servir para saber si el mazo es bueno o no.
Defensa Potencial defensivo
Como deberías ser capaz de defender ataques enemigos con este mazo. Se calcula basándose en tus cartas defensivas y su sinergia.
Ataque Potencial ofensivo
Como de fuerte es tu mazo en ataque. Se calcula a partir de las cartas que pueden dañar las torres de tu oponente.
Versatilidad Versatilidad del mazo
¿Es suficientemente capaz el mazo de defender varias cosas? Tanques, ataques de unidades pequeñas, ciertas unidades. Calculado usando los contras de las cartas de tu mazo.
Sinergia Sinergia del mazo
Sinergia de las cartas del mazo. Cómo funcionan juntas, tanto en ataque como en defensa. Esta es la calificación más importante.
Problemas + Advertencias
Parte importante de la clasificación del mazo. El mazo puede tener una buena clasificación pero un problema puede hacerle inusable.
Consejos del mazo
Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.
PROBLEMA |
¡Sin condiciones de victoria!
Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos: |
¡Vamos a corregirlo! |
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PROBLEMA |
¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!
Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos: |
¡Vamos a corregirlo! |
PROBLEMA |
¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!
No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas: Considera agregar uno de estos: |
¡Vamos a corregirlo! |
Advertencia |
No hay manera de lidiar con el recolector del rival!
Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti. Considera agregar uno de estos: |
¡Vamos a corregirlo! |
Advertencia |
No tienes hechizos de poco daño.
Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos: |
¡Vamos a corregirlo! |
Advertencia |
Sin hechizo de medio o mucho daño.
Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos: |
¡Vamos a corregirlo! |
Advertencia |
No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.
Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas: Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos: |
¡Vamos a corregirlo! |
Avanzado
Cartas defensivas
Cartas ofensivas
Condiciones de victoria
Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.
Faltante
Daño de hechizos
Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.
Faltante
Castigos
Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.
Respuestas ante un recolector
Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.
Faltante
Hordas y Bait
Cartas de bait
Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.
Información del ladder
Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.
Independiente del nivel
Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.
Fuertes a nivel alto
Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.
Débiles a nivel bajo
Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.
Puntuación F2P
Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.
Regular
Área de empollones
Ciclo del mazo
Sinergias de Ataque 1 12
Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.
Sinergias de Defensa 0 15
Contras
Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.
Counters de win conditions
Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.
Counters de win conditions secundarias
A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.