Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Duende Forzudo Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Lápida Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Duende Forzudo Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Duende Forzudo
Flechas
Duendes con lanza Lápida
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Duende Forzudo Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Duende Forzudo Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Duende Forzudo Globo bombástico
Rayo
Lápida Duende Forzudo Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Lápida Duende Forzudo Príncipe oscuro Bárbaros Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Lápida Duende Forzudo Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Duende Forzudo Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe
Bárbaros
Globo bombástico
Lápida
Duende Forzudo
Duendes con lanza Príncipe oscuro Globo bombástico
Príncipe oscuro
Príncipe Duendes con lanza Duende Forzudo Globo bombástico
Globo bombástico
Duendes con lanza Bárbaros Duende Forzudo Príncipe oscuro
Príncipe
Príncipe oscuro Duendes con lanza
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Bárbaros Lápida Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Duendes con lanza
Lápida
Duendes con lanza Príncipe
Duende Forzudo
Duendes con lanza Príncipe
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Duendes con lanza Lápida Duende Forzudo Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida Duende Forzudo
Bárbaros P.E.K.K.A Lápida Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A Lápida Príncipe oscuro
Bárbaros Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A Lápida Príncipe oscuro
Bárbaros Lápida Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Duendes con lanza Lápida Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Lápida Duende Forzudo Príncipe
Duendes con lanza Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Duendes con lanza Lápida Príncipe oscuro
Duendes con lanza
Bárbaros Lápida Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Lápida Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Lápida Duende Forzudo Príncipe
Bárbaros Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Lápida Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Lápida Duende Forzudo Duendes con lanza Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Duende Forzudo Duendes con lanza Bárbaros Lápida Príncipe oscuro
Bárbaros P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Príncipe oscuro Duendes con lanza Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Lápida Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Bárbaros Lápida P.E.K.K.A Duendes con lanza Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros P.E.K.K.A Lápida Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros Lápida Duende Forzudo
P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Duende Forzudo P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros Lápida Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Lápida Duende Forzudo
P.E.K.K.A Bárbaros Lápida Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Lápida Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Lápida Duendes con lanza Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Duende Forzudo Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lápida Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Duendes con lanza
Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Príncipe
Bárbaros
Príncipe oscuro
Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A

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