Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Mago P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Mago Barril de duendes
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Mago
Rayo
Mago Goblinstein
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes Bárbaros Mago Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Barril de duendes P.E.K.K.A
Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Duendes con lanza Murciélagos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Mago Barril de duendes
Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Mago Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Murciélagos Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros
Duendes con lanza
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Mago
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Murciélagos Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
Bárbaros P.E.K.K.A Murciélagos Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bárbaros Megacaballero
Murciélagos Bárbaros Duendes con lanza Mago Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago
Mago Megacaballero Murciélagos Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Murciélagos P.E.K.K.A
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Mago
Mago Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Murciélagos
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Duendes con lanza Murciélagos P.E.K.K.A
Murciélagos Megacaballero Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros
Mago Megacaballero
Mago Duendes con lanza Murciélagos
Mago
Mago
Mago
Murciélagos
Mago
Mago
Duendes con lanza Mago
Mago Megacaballero
Murciélagos
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Murciélagos Mago
Murciélagos Mago
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros
Mago
Mago Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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