Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Bebé Dragón Bruja Goblinstein
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bebé Dragón Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Barril de duendes
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza Barril de duendes Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Princesa
Duendes con lanza Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Princesa
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Princesa
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Princesa
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Duendes con lanza Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bebé Dragón
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja
Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero

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