Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lápida Valquiria Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Lápida Principito
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Lápida Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Lápida Valquiria Principito
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Lápida Principito
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Lápida
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Lápida Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Valquiria Principito
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Lápida Principito
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Lápida Principito
Rayo
Lápida Valquiria Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Lápida Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Lápida Principito Valquiria Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Megacaballero
Murciélagos
Valquiria Megacaballero Esbirros
Arqueras
Valquiria Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Murciélagos Valquiria
Lápida
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Principito
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Duendes con lanza Arqueras
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 16

Duendes con lanza
Murciélagos Arqueras Esbirros Lápida Valquiria Megacaballero Principito
Murciélagos
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Megacaballero
Arqueras
Valquiria Duendes con lanza Esbirros Lápida Megacaballero
Esbirros
Valquiria Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lápida Megacaballero
Lápida
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Valquiria
Arqueras Esbirros Duendes con lanza Murciélagos Principito
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Principito
Duendes con lanza Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Lápida Valquiria
Murciélagos Esbirros Lápida Valquiria Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Arqueras Esbirros Lápida Valquiria
Murciélagos Esbirros Lápida Valquiria Megacaballero
Lápida Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Valquiria Megacaballero
Murciélagos Esbirros Duendes con lanza Arqueras Lápida Principito
Valquiria Megacaballero
Esbirros Lápida
Duendes con lanza Arqueras Valquiria Megacaballero Principito
Murciélagos Arqueras Esbirros Valquiria Duendes con lanza Lápida Megacaballero
Esbirros Duendes con lanza Murciélagos Arqueras
Lápida Megacaballero Murciélagos Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Murciélagos Esbirros Lápida
Lápida Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Esbirros Lápida Valquiria
Lápida Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Principito
Valquiria Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Lápida Megacaballero Principito
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Lápida
Arqueras Valquiria Megacaballero
Lápida Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Murciélagos
Lápida Valquiria Megacaballero
Murciélagos Arqueras Esbirros
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Lápida Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Lápida Valquiria
Lápida
Megacaballero Murciélagos Esbirros Lápida Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lápida Valquiria
Arqueras Valquiria Megacaballero
Lápida Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Valquiria Principito
Murciélagos Esbirros Valquiria Megacaballero Arqueras
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Arqueras
Murciélagos Esbirros
Valquiria
Arqueras
Esbirros
Duendes con lanza
Megacaballero
Murciélagos Esbirros
Arqueras Megacaballero
Valquiria Megacaballero Principito
Esbirros Megacaballero
Valquiria Megacaballero Principito
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Principito
Murciélagos Esbirros
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Lápida
Arqueras
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Esbirros
Murciélagos
Megacaballero Principito
Megacaballero

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