Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Electrocutadores Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Electrocutadores
Duendes con lanza Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Electrocutadores

Sinergias de Defensa 1 17

Duendes con lanza
Murciélagos Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Electrocutadores
Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Megacaballero
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal
Duendes con lanza Murciélagos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Electrocutadores Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Electrocutadores
Dragón Infernal Murciélagos Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Electrocutadores Dragón Infernal
Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro
Dragón Infernal Electrocutadores Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores Dragón Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bola de fuego Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bola de fuego Murciélagos Electrocutadores
Príncipe oscuro Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Murciélagos
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Murciélagos
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Murciélagos Flechas Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Electrocutadores
Murciélagos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

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