Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Golem de Elixir Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Rey Esqueleto
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Mago Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Golem de Elixir Mago Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mago Rey Esqueleto
Cohete
Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero Golem de Elixir P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero Golem de Elixir Rey Esqueleto Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Golem de Elixir
Murciélagos
Caballero Golem de Elixir P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Golem de Elixir
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Mago
Golem de Elixir
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Mago
Mago
Caballero Golem de Elixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Mago
Rey Esqueleto
Murciélagos

Sinergias de Defensa 2 11

Duendes con lanza
Caballero Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Murciélagos
Caballero Duendes con lanza P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas
Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Mago
Golem de Elixir
Mago
Caballero P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Mago
Rey Esqueleto
Duendes con lanza Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mago
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Rey Esqueleto
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Caballero Duendes con lanza
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Caballero Mago Rey Esqueleto
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Mago
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Mago
Mago Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Caballero Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Mago Murciélagos Flechas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Caballero Mago
Flechas Mago Duendes con lanza Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A
Mago Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Mago Murciélagos
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Mago Rey Esqueleto
Mago
Duendes con lanza Murciélagos Caballero P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Murciélagos Flechas Mago P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Duendes con lanza Murciélagos
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago Rey Esqueleto
Flechas
P.E.K.K.A
Murciélagos Rey Esqueleto
Murciélagos
P.E.K.K.A
Mago

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