Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Furia P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Furia Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Murciélagos Furia Flechas

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Furia P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Furia Megacaballero
Furia
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes con lanza
Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Flechas
Furia
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Flechas
Bruja nocturna
Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Murciélagos Bruja nocturna Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna Murciélagos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Bruja nocturna
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bruja nocturna
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Murciélagos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bruja nocturna
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja nocturna
Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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