Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos Golem de Elixir Bebé Dragón Princesa
Murciélagos
Valquiria Montapuercos Golem de Elixir Bebé Dragón
Golem de Elixir
Duendes con lanza Murciélagos Montapuercos Bebé Dragón
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Golem de Elixir Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Golem de Elixir Valquiria Montapuercos
Princesa
Duendes con lanza Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Murciélagos
Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón
Golem de Elixir
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Princesa
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Princesa
Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Valquiria
Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa
Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Duendes con lanza Murciélagos Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos
Valquiria Ejército de esqueletos
Murciélagos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Murciélagos
Valquiria Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Murciélagos
Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Princesa
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Murciélagos Bebé Dragón Princesa
Murciélagos
Princesa
Princesa
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Princesa
Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Murciélagos Bebé Dragón Princesa
Murciélagos Princesa
Bebé Dragón Princesa

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