Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Golem de Elixir Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bárbaros Golem de Elixir Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Princesa
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Golem de Elixir Mago Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Golem de Elixir Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bárbaros Golem de Elixir Mago Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Mago Princesa
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Golem de Elixir Mago Princesa
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Golem de Elixir Furia Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Furia Caballero Golem de Elixir Princesa Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Murciélagos Furia Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Golem de Elixir Princesa
Murciélagos
Caballero Golem de Elixir Furia
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Princesa Mago
Bárbaros
Golem de Elixir
Furia Duendes con lanza Murciélagos Mago
Mago
Caballero Golem de Elixir Furia
Furia
Golem de Elixir Murciélagos Mago
Princesa
Caballero Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 3 3

Duendes con lanza
Caballero Murciélagos Bárbaros
Murciélagos
Caballero Duendes con lanza
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Princesa Mago
Bárbaros
Duendes con lanza
Golem de Elixir
Mago
Caballero
Furia
Princesa
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mago
Bárbaros Murciélagos Caballero
Bárbaros Murciélagos Caballero
Bárbaros Murciélagos Caballero
Bárbaros Princesa
Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos Duendes con lanza Mago Princesa
Bárbaros
Bárbaros Princesa
Caballero Duendes con lanza Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Duendes con lanza Caballero Mago Princesa
Duendes con lanza Murciélagos Mago Princesa
Bárbaros Murciélagos Caballero Mago
Mago Murciélagos Bárbaros Princesa
Bárbaros Caballero
Bárbaros
Bárbaros Mago Murciélagos Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bárbaros Mago
Mago Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bárbaros Princesa
Bárbaros
Mago Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Duendes con lanza
Caballero Mago
Bárbaros Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero
Mago Murciélagos Princesa
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bárbaros
Bárbaros
Murciélagos Caballero Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Caballero Mago
Mago Bárbaros Princesa
Bárbaros Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Murciélagos Bárbaros Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero
Princesa
Caballero Bárbaros
Mago
Mago Duendes con lanza Murciélagos Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Murciélagos
Caballero Mago Princesa
Mago Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Princesa
Duendes con lanza Mago Princesa
Mago Princesa
Murciélagos
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Bárbaros
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Murciélagos Mago Princesa
Murciélagos Mago
Mago
Princesa
Mago Princesa
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Princesa
Mago Princesa
Caballero Mago Princesa
Mago Princesa
Murciélagos Princesa
Murciélagos Princesa
Princesa
Mago

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