Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 9 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Barril de duendes
Murciélagos
Caballero Montapuercos Esbirros Barril de duendes
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Montapuercos Barril de duendes Bruja
Esbirros
Caballero Montapuercos Murciélagos
Montapuercos
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 6

Duendes con lanza
Caballero Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Murciélagos
Caballero Duendes con lanza Esbirros
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Murciélagos
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero
Bruja
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Duendes con lanza Bruja
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Caballero
Esbirros Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja
Caballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Murciélagos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros Bruja
Caballero Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros
Murciélagos Esbirros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Bruja
Bruja
Murciélagos Esbirros
Caballero
Caballero
Esbirros
Duendes con lanza Bruja
Murciélagos Esbirros
Bruja
Esbirros
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Murciélagos Bruja
Murciélagos Esbirros Bruja
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Caballero
Murciélagos Esbirros Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja

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