Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Rune Giant Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Rune Giant

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Mago de hielo
Bola de fuego
Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Paquete Real Tornado Rune Giant Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Berserker El Tronco Paquete Real Tornado Mago de hielo Rune Giant Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Berserker El Tronco Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Paquete Real
Tornado
Goblinstein El Tronco Mago de hielo
Rune Giant
Berserker Duendes con lanza Mago de hielo
El Tronco
Tornado
Mago de hielo
Tornado Rune Giant
Goblinstein
Tornado

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes con lanza
Paquete Real El Tronco Mago de hielo
Berserker
Paquete Real
Tornado Duendes con lanza El Tronco Mago de hielo
Tornado
Paquete Real Mago de hielo El Tronco Goblinstein
Rune Giant
El Tronco
Duendes con lanza Paquete Real Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Duendes con lanza Paquete Real El Tronco
Goblinstein
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza El Tronco
Paquete Real El Tronco Mago de hielo
Tornado Paquete Real Mago de hielo
Mago de hielo
Paquete Real Tornado El Tronco
Paquete Real Tornado El Tronco Duendes con lanza Mago de hielo
Tornado Duendes con lanza Paquete Real Mago de hielo
El Tronco
Tornado Mago de hielo
Tornado Duendes con lanza Paquete Real Mago de hielo
Berserker Mago de hielo Duendes con lanza Paquete Real Tornado El Tronco
Duendes con lanza Paquete Real Tornado Mago de hielo
Paquete Real El Tronco Mago de hielo
Paquete Real Tornado El Tronco
Tornado Paquete Real El Tronco Goblinstein
Paquete Real Tornado
Paquete Real Duendes con lanza Tornado El Tronco Mago de hielo
Paquete Real Tornado El Tronco Duendes con lanza Mago de hielo
Tornado
Duendes con lanza Paquete Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Paquete Real
Paquete Real El Tronco
Paquete Real Duendes con lanza El Tronco
Paquete Real Tornado El Tronco
Paquete Real
Paquete Real Goblinstein Tornado Mago de hielo
Paquete Real Duendes con lanza Mago de hielo
Paquete Real
Paquete Real Goblinstein Duendes con lanza Tornado El Tronco
Paquete Real
Paquete Real Tornado El Tronco
Paquete Real
Duendes con lanza Paquete Real Tornado El Tronco Goblinstein
Paquete Real El Tronco Mago de hielo
Paquete Real Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco Goblinstein
Goblinstein Duendes con lanza Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
El Tronco Tornado Mago de hielo
El Tronco Tornado
Tornado
Tornado El Tronco
Tornado
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Tornado
El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo Goblinstein
El Tronco Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado Mago de hielo
Goblinstein
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Goblinstein
Tornado Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco

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