Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

5 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzarrocas Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes Clon Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes Clon Minero
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre bombardera Rompemuros Barril de duendes Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Barril de duendes Clon
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes Clon
Paquete Real
Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes Clon Lanzarrocas Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Barril de duendes Clon Lanzarrocas
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Clon
Rayo
Torre bombardera Lanzarrocas
Cohete
Torre bombardera Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Clon Lanzarrocas Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes Clon Minero Torre bombardera Lanzarrocas Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes Clon

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Minero Rompemuros Lanzarrocas Esqueleto gigante
Torre bombardera
Rompemuros
Minero Duendes con lanza
Barril de duendes
Duendes con lanza Clon Lanzarrocas Esqueleto gigante Minero
Clon
Esqueleto gigante Barril de duendes Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duendes con lanza Barril de duendes Clon Minero
Esqueleto gigante
Clon Duendes con lanza Barril de duendes Minero
Minero
Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes Lanzarrocas Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes con lanza
Torre bombardera Lanzarrocas Esqueleto gigante
Torre bombardera
Duendes con lanza
Rompemuros
Barril de duendes
Clon
Lanzarrocas
Duendes con lanza
Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza
Torre bombardera
Torre bombardera Lanzarrocas Esqueleto gigante
Torre bombardera Lanzarrocas
Torre bombardera Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Duendes con lanza Torre bombardera
Duendes con lanza Torre bombardera
Lanzarrocas Torre bombardera Esqueleto gigante
Torre bombardera
Duendes con lanza Lanzarrocas Esqueleto gigante Minero
Duendes con lanza Torre bombardera Lanzarrocas Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Torre bombardera Lanzarrocas Esqueleto gigante
Torre bombardera Lanzarrocas
Torre bombardera
Torre bombardera Lanzarrocas
Torre bombardera Lanzarrocas
Torre bombardera Duendes con lanza Lanzarrocas
Torre bombardera Duendes con lanza Lanzarrocas Esqueleto gigante
Torre bombardera
Lanzarrocas Duendes con lanza Torre bombardera Esqueleto gigante
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Lanzarrocas Esqueleto gigante
Torre bombardera Lanzarrocas Minero
Esqueleto gigante Duendes con lanza Torre bombardera Lanzarrocas
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lanzarrocas
Torre bombardera
Duendes con lanza Torre bombardera Lanzarrocas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre bombardera
Esqueleto gigante Duendes con lanza Torre bombardera
Torre bombardera Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Esqueleto gigante Torre bombardera
Torre bombardera Lanzarrocas
Duendes con lanza Torre bombardera Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Torre bombardera Esqueleto gigante
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Lanzarrocas Minero
Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Lanzarrocas
Duendes con lanza
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Minero
Lanzarrocas
Minero Lanzarrocas
Lanzarrocas Minero
Duendes con lanza Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Minero
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Minero Lanzarrocas
Lanzarrocas Minero
Minero
Lanzarrocas
Minero
Esqueleto gigante
Lanzarrocas
Duendes con lanza
Minero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Esqueleto gigante
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Esqueleto gigante Minero
Lanzarrocas

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