Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Torre Infernal
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Torre Infernal
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Torre Infernal
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bombardero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 16

Duendes con lanza
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Bombardero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas Bola de fuego
Torre Infernal
Duendes con lanza Arqueras Flechas Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Bombardero Arqueras
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Bombardero Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras Megacaballero
Torre Infernal Duendes con lanza Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Arqueras Duendes con lanza Bombardero Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Bombardero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Megacaballero Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Flechas Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bombardero Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Bombardero Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bombardero Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bombardero Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bombardero Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza
Bombardero Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bombardero Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bombardero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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