Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Cazador Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Cazador
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Cazador Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Cazador Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Cazador Mago eléctrico
Rayo
Cazador Mago eléctrico Monje
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas Cazador Mago eléctrico Monje Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bombardero
Monje
Arqueras
Flechas
Flechas
Arqueras Rayo
Cazador
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Monje
Bombardero

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Bombardero
Mago eléctrico
Arqueras
Duendes con lanza Mago eléctrico
Flechas
Duendes con lanza Rayo Monje
Cazador
Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Cazador
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Bombardero Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Monje
Cazador Bombardero Arqueras Rayo Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Monje
Rayo Bombardero Flechas Monje
Flechas Duendes con lanza Bombardero Arqueras Cazador Mago eléctrico
Cazador Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico Monje
Cazador
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Cazador Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Duendes con lanza Bombardero Flechas Cazador
Flechas Cazador Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico
Cazador Bombardero Rayo Mago eléctrico
Bombardero Flechas Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico
Monje Cazador Rayo Mago eléctrico
Bombardero Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas Duendes con lanza Bombardero Arqueras Cazador Mago eléctrico
Flechas Cazador Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico
Bombardero Duendes con lanza Arqueras Flechas Cazador Mago eléctrico
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Arqueras Flechas Cazador Rayo Monje
Duendes con lanza Cazador Rayo Mago eléctrico
Cazador Rayo Mago eléctrico Monje
Cazador
Flechas Arqueras Cazador Mago eléctrico Monje
Duendes con lanza Arqueras Cazador Rayo Mago eléctrico
Cazador
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Monje
Cazador
Rayo Monje Flechas Mago eléctrico
Rayo Cazador
Bombardero Arqueras
Mago eléctrico Duendes con lanza Bombardero Arqueras Cazador Rayo Monje
Flechas Bombardero Arqueras Cazador Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Monje
Flechas Monje Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Duendes con lanza Cazador Monje
Bombardero Arqueras Flechas
Flechas Cazador Rayo
Flechas Monje Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Monje Flechas Mago eléctrico
Rayo Monje Arqueras Flechas
Rayo Cazador
Rayo Flechas Monje
Rayo Flechas
Rayo Duendes con lanza Bombardero Flechas Cazador
Rayo Flechas
Rayo Monje Flechas
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Arqueras Flechas Cazador Mago eléctrico Monje
Rayo Bombardero Flechas Monje
Rayo Monje
Rayo Flechas
Rayo Monje
Rayo Flechas Monje
Flechas Bombardero Cazador
Flechas Cazador Rayo Mago eléctrico Monje
Rayo Flechas Monje
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Cazador Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero Flechas Cazador
Rayo Flechas Mago eléctrico Monje
Flechas Rayo Monje
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras
Rayo Arqueras Flechas Cazador Mago eléctrico Monje
Flechas
Rayo Cazador Mago eléctrico
Flechas Bombardero Rayo
Rayo Monje Flechas
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Monje
Rayo Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees