Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Barril de duendes
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Barril de duendes
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes Bola de fuego Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 8 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Barril de duendes Gigante
Bombardero
Gigante Caballero
Arqueras
Caballero Flechas Gigante
Flechas
Bola de fuego Gigante Arqueras Caballero Barril de duendes
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Bombardero Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Gigante
Gigante
Bombardero Flechas Barril de duendes Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Gigante Flechas

Sinergias de Defensa 3 5

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Flechas
Bombardero
Caballero
Arqueras
Caballero Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero
Gigante
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego
Caballero
Bombardero Arqueras Caballero
Caballero
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Caballero Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Arqueras Duendes con lanza Bombardero Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Bombardero Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Flechas
Caballero
Bola de fuego
Bombardero Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero
Flechas Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Bola de fuego
Bombardero Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Arqueras Flechas Caballero
Duendes con lanza Caballero
Caballero Bola de fuego
Caballero
Flechas Bola de fuego Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Caballero Bola de fuego
Caballero
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Caballero
Flechas Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bola de fuego
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Bola de fuego
Flechas Bombardero Arqueras Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza
Bombardero Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bombardero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bombardero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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