Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Valquiria Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Valquiria Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros Ariete de batalla Mago
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Mago
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas Esbirros Valquiria Ariete de batalla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Ariete de batalla
Bombardero
Esbirros Valquiria Ariete de batalla
Arqueras
Valquiria Flechas Ariete de batalla
Flechas
Arqueras Ariete de batalla
Esbirros
Bombardero Valquiria Ariete de batalla
Valquiria
Duendes con lanza Arqueras Bombardero Esbirros Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas Esbirros Valquiria
Mago
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes con lanza
Arqueras Flechas Esbirros Valquiria
Bombardero
Valquiria
Arqueras
Valquiria Duendes con lanza Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Valquiria
Esbirros
Valquiria Duendes con lanza Arqueras
Valquiria
Arqueras Esbirros Duendes con lanza Bombardero Flechas Mago
Ariete de batalla
Mago
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Esbirros Valquiria Mago
Esbirros Valquiria
Bombardero Arqueras Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Valquiria
Esbirros Duendes con lanza Arqueras Flechas Mago
Flechas Valquiria
Esbirros
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Valquiria
Arqueras Esbirros Valquiria Duendes con lanza Bombardero Flechas Mago
Flechas Esbirros Duendes con lanza Arqueras Mago
Bombardero Esbirros Valquiria Mago
Bombardero Valquiria Mago Flechas Esbirros
Mago Bombardero Flechas Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Mago
Flechas Valquiria Mago Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros
Bombardero Valquiria Mago Duendes con lanza Arqueras Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Arqueras
Bombardero Arqueras Flechas Valquiria Mago
Duendes con lanza Esbirros Valquiria
Valquiria
Valquiria
Flechas Mago Arqueras Esbirros
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria
Valquiria Mago
Mago Bombardero Arqueras Valquiria
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Bombardero Arqueras Mago
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Bombardero Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Duendes con lanza Esbirros
Bombardero Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Valquiria Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Arqueras Flechas Mago
Bombardero Flechas Valquiria Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Esbirros Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Esbirros
Mago

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