Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Bruja Verdugo Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Bruja Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bruja Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Bruja Verdugo Monje
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Bruja Verdugo Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Megacaballero
Bombardero
Caballero Megacaballero Monje
Arqueras
Caballero Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Verdugo Bombardero Bruja
Bruja
Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja Verdugo
Monje
Bombardero

Sinergias de Defensa 4 7

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Megacaballero
Bombardero
Caballero
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Bruja Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Verdugo Bruja
Bruja
Arqueras Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Bruja Verdugo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Verdugo
Caballero Bruja Verdugo Megacaballero Monje
Bruja Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero Verdugo
Bruja Caballero Megacaballero Monje
Bombardero Megacaballero Monje
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Verdugo Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Bruja Verdugo
Megacaballero Monje
Bruja
Caballero Duendes con lanza Bombardero Arqueras Megacaballero
Arqueras Bruja Verdugo Duendes con lanza Bombardero Caballero Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza Arqueras Bruja
Megacaballero Bombardero Caballero Bruja
Bombardero Verdugo Megacaballero Bruja
Caballero Megacaballero
Monje Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Bruja Verdugo
Megacaballero Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Megacaballero
Bombardero Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Caballero Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Bruja
Bombardero Arqueras Caballero Verdugo Megacaballero Monje
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Monje
Caballero Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Arqueras Bruja Monje
Duendes con lanza Arqueras Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bruja Monje
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Monje
Megacaballero Caballero Bruja Verdugo
Bombardero Arqueras Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Verdugo Monje
Verdugo Megacaballero Bombardero Arqueras Bruja
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Monje
Monje Verdugo
Caballero
Bombardero Verdugo Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza Bruja Monje
Bombardero Arqueras Bruja Verdugo
Verdugo
Monje
Monje Caballero
Monje Arqueras Verdugo
Caballero Verdugo
Monje
Duendes con lanza Bombardero Bruja Verdugo
Verdugo Megacaballero
Monje
Bombardero
Bombardero Arqueras Verdugo Megacaballero Monje
Bombardero Bruja Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Monje
Monje
Bombardero Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo Monje
Bruja Megacaballero Monje
Arqueras Bruja Verdugo
Bruja
Bombardero Megacaballero
Monje
Megacaballero
Monje
Duendes con lanza Arqueras Bruja
Arqueras Bruja Verdugo Monje
Caballero Verdugo Megacaballero
Bombardero Verdugo
Monje
Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero Monje
Megacaballero Monje

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