Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Gigante Noble Bruja Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Gigante Noble Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Bruja Bandida
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bandida Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bandida

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Bombardero
Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Arqueras
Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Gigante Noble
Bombardero Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Gigante Noble Bandida
Bruja
Gigante Noble Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Gigante Noble Bruja Bandida
Bandida
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Bombardero
Bandida
Arqueras
Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante Bandida
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Bruja
Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Arqueras Bruja
Bandida
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero
Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bruja Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bombardero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bandida
Duendes con lanza Arqueras Bruja
Esqueleto gigante Bandida
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Arqueras Bruja Duendes con lanza Bombardero Esqueleto gigante Bandida
Duendes con lanza Arqueras Bruja
Bombardero Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bombardero Bruja
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida
Bombardero Bárbaros de élite Bruja
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bruja Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros de élite
Bombardero Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bandida Bombardero Arqueras Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bandida Duendes con lanza Bárbaros de élite Bruja
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bandida
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bruja Bandida
Arqueras Bruja
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Duendes con lanza Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bruja
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bruja Bandida
Bombardero Arqueras Bruja
Bárbaros de élite Bruja Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esqueleto gigante
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Bombardero
Duendes con lanza Bruja
Bombardero Arqueras Bruja
Bandida
Bárbaros de élite
Bandida
Arqueras
Bárbaros de élite Bandida
Bandida
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Bombardero Bruja Bandida
Bandida
Bombardero
Bombardero Arqueras Bandida
Bombardero Bruja
Esqueleto gigante
Bombardero Bruja
Bruja
Bruja Bandida
Bruja Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Arqueras Bruja
Bruja
Bárbaros de élite
Bombardero Bandida
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Arqueras Bruja Bandida
Arqueras Bruja
Bombardero
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Bandida

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