Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Lápida Ariete de batalla Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Lápida Ariete de batalla Guardias
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Lápida Ariete de batalla Guardias Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Lápida Ariete de batalla Guardias Ballesta
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Lápida Ariete de batalla Guardias Ballesta
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Lápida Guardias Ballesta
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Lápida Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Ariete de batalla Guardias
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Lápida Ariete de batalla Ballesta
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Lápida Guardias Ballesta
Rayo
Lápida Ariete de batalla Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Ariete de batalla Guardias Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Lápida Guardias Ariete de batalla Goblin Machine Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Arqueras Lápida

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Ballesta
Bombardero
Ariete de batalla Ballesta
Arqueras
Ariete de batalla Ballesta
Lápida
Ariete de batalla
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Guardias
Ballesta
Ballesta
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Guardias
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes con lanza
Arqueras Lápida Guardias Ballesta
Bombardero
Lápida Guardias Ballesta
Arqueras
Duendes con lanza Lápida Guardias Ballesta
Lápida
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Guardias Ballesta
Ariete de batalla
Guardias
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Lápida Ballesta
Ballesta
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Lápida Guardias
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Lápida Ballesta
Lápida Ballesta
Bombardero Arqueras Lápida
Lápida Guardias
Bombardero Lápida Ballesta
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Guardias Ballesta
Duendes con lanza Arqueras Lápida Ballesta
Ballesta
Lápida Ballesta
Guardias Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Arqueras Guardias Duendes con lanza Bombardero Lápida Ballesta
Duendes con lanza Arqueras
Lápida Bombardero Guardias Ballesta
Bombardero Lápida Guardias Ballesta
Lápida Ballesta
Ballesta
Bombardero Lápida Ballesta
Lápida Duendes con lanza Bombardero Arqueras Guardias Ballesta
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Lápida Guardias
Bombardero Duendes con lanza Arqueras Guardias
Lápida Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Arqueras Lápida Ballesta
Bombardero Arqueras Ballesta
Lápida Guardias Duendes con lanza
Guardias Ballesta
Lápida Guardias
Arqueras
Guardias Duendes con lanza Arqueras Lápida
Duendes con lanza Lápida Ballesta
Lápida Guardias
Lápida Guardias
Guardias
Lápida Guardias
Bombardero Arqueras
Lápida Guardias Duendes con lanza Bombardero Arqueras Ballesta
Bombardero Arqueras
Bombardero Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Ballesta
Ballesta
Ballesta
Guardias
Bombardero
Duendes con lanza Goblin Machine
Bombardero Arqueras
Ballesta
Ballesta
Guardias Ballesta
Ballesta Goblin Machine
Arqueras
Ballesta
Ballesta
Ballesta Duendes con lanza Bombardero
Ballesta
Bombardero
Bombardero Arqueras Ballesta Goblin Machine
Bombardero Ballesta Goblin Machine
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Bombardero Goblin Machine
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Arqueras Ballesta
Guardias
Bombardero Ballesta
Duendes con lanza Arqueras Lápida Guardias Ballesta
Arqueras
Bombardero
Guardias
Ballesta

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