Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Bebé Dragón Minero
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Mago
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Bombardero
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Mago Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Flechas Minero Montapuercos Bebé Dragón Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Flechas Minero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Minero Bebé Dragón
Bombardero
Montapuercos Bebé Dragón Minero
Flechas
Montapuercos Minero
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Bombardero Mago Bebé Dragón
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Minero
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Minero
Minero
Duendes con lanza Bombardero Flechas Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón
Bombardero
Minero
Flechas
Duendes con lanza Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Duendes con lanza Torre Infernal
Minero
Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal
Torre Infernal Bombardero
Torre Infernal
Bombardero Flechas
Flechas Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón
Torre Infernal Duendes con lanza Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Minero
Duendes con lanza Bombardero Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Bombardero Mago
Bombardero Mago Flechas Bebé Dragón
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago Bombardero Flechas Torre Infernal
Flechas Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Bombardero
Torre Infernal
Bombardero Mago Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Infernal
Bombardero Flechas Mago Bebé Dragón Minero
Duendes con lanza Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Mago Bebé Dragón
Duendes con lanza Torre Infernal
Torre Infernal
Duendes con lanza Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Bebé Dragón
Torre Infernal Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón
Flechas Bombardero Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Bombardero Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas
Bombardero Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Duendes con lanza Bebé Dragón
Bombardero Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Minero Mago
Minero Flechas Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago Bebé Dragón
Bombardero Flechas Mago Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bombardero Mago Bebé Dragón
Flechas Minero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Minero
Minero Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Bombardero Flechas Mago Minero
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Minero Mago Bebé Dragón
Flechas Bombardero Mago Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Mago

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