Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón Golem Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Bebé Dragón Golem Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Barril de duendes Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Bombardero
Rayo
Golem de hielo Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Golem de hielo Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Golem de hielo Barril de duendes Tornado Bebé Dragón Montacarneros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Bombardero Golem de hielo Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Barril de duendes Bebé Dragón Golem Montacarneros
Bombardero
Golem Golem de hielo Bebé Dragón Montacarneros
Golem de hielo
Duendes con lanza Barril de duendes Bombardero Bebé Dragón Montacarneros
Barril de duendes
Duendes con lanza Golem de hielo Bebé Dragón Golem Montacarneros
Tornado
Bebé Dragón Golem Montacarneros
Bebé Dragón
Tornado Golem Duendes con lanza Bombardero Golem de hielo Barril de duendes Montacarneros
Golem
Bombardero Bebé Dragón Duendes con lanza Barril de duendes Tornado
Montacarneros
Duendes con lanza Bombardero Golem de hielo Barril de duendes Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 6

Duendes con lanza
Golem de hielo Bebé Dragón
Bombardero
Golem de hielo Tornado
Golem de hielo
Duendes con lanza Bombardero Tornado Bebé Dragón
Barril de duendes
Tornado
Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Duendes con lanza Golem de hielo Tornado
Golem
Montacarneros
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Tornado Montacarneros Bombardero
Montacarneros
Bombardero Tornado
Tornado Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón
Tornado Montacarneros Duendes con lanza Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón Montacarneros
Tornado
Tornado Duendes con lanza Bombardero Golem de hielo
Duendes con lanza Bombardero Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Duendes con lanza Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Bombardero Montacarneros
Bombardero Tornado Bebé Dragón
Montacarneros
Tornado Montacarneros
Bombardero Tornado
Duendes con lanza Bombardero Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Tornado Bebé Dragón Duendes con lanza Bombardero Golem de hielo Montacarneros
Tornado Montacarneros
Bombardero Duendes con lanza Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo
Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón
Duendes con lanza Golem de hielo Montacarneros
Golem de hielo Tornado Montacarneros
Montacarneros
Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Duendes con lanza Golem de hielo Montacarneros
Duendes con lanza Golem de hielo Tornado Bebé Dragón
Tornado
Golem de hielo Montacarneros
Bombardero Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Golem de hielo Tornado Bebé Dragón
Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Golem de hielo
Bombardero Bebé Dragón
Duendes con lanza Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Bombardero Tornado Bebé Dragón
Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Tornado Montacarneros
Tornado
Tornado Montacarneros
Tornado Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado
Bombardero
Bombardero Bebé Dragón
Bombardero Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado
Tornado
Bebé Dragón
Golem de hielo Tornado Bombardero Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Tornado Bebé Dragón
Golem de hielo Tornado Bebé Dragón
Bombardero
Duendes con lanza
Tornado Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bombardero Golem de hielo Bebé Dragón
Tornado
Tornado Bebé Dragón
Tornado
Tornado Bebé Dragón

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