Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bombardero
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Duendes con lanza Bombardero Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Barril de duendes
Duendes con lanza Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bombardero
Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montapuercos
Barril de duendes
Guardias
Duendes con lanza Bombardero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Guardias
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bombardero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Guardias
Bombardero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Guardias Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Mini P.E.K.K.A
Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bombardero Guardias
Bombardero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Duendes con lanza Bombardero Guardias
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Bombardero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Guardias
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bombardero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias
Bombardero Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Duendes con lanza Guardias Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees