Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bombardero
Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros
Bombardero Príncipe oscuro
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro
Barril de duendes
Duendes con lanza Príncipe oscuro Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bombardero
Príncipe oscuro
Esbirros
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Príncipe oscuro
Esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mago Bombardero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bombardero Mago
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Mago
Mago Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Esbirros Bombardero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Duendes con lanza Esbirros
Bombardero Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Esbirros
Bombardero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees