Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mortero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Mortero Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Mortero Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Mortero Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Bombardero
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Valquiria Mago
Bola de fuego
Bombardero Mortero Torre Infernal Mago
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Mortero Torre Infernal Mago
Rayo
Mortero Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Mortero Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mortero Valquiria Mago Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero El Tronco Mortero Valquiria Torre Infernal Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero El Tronco Mortero

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Mortero
Bombardero
Mortero Valquiria
Mortero
Duendes con lanza Bombardero Cohete El Tronco
Valquiria
Duendes con lanza Bombardero Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria
Cohete
Mortero
El Tronco
Mortero

Sinergias de Defensa 1 16

Duendes con lanza
Mortero Valquiria Torre Infernal El Tronco
Bombardero
Mortero Valquiria El Tronco
Mortero
Duendes con lanza Bombardero Valquiria Torre Infernal Mago El Tronco
Valquiria
Duendes con lanza Bombardero Mortero Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal
El Tronco Duendes con lanza Mortero Valquiria
Mago
Mortero Valquiria El Tronco
Cohete
El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Duendes con lanza Bombardero Mortero Valquiria Mago Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Bombardero Mortero Valquiria Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Mortero Valquiria El Tronco
Mortero Torre Infernal Cohete Bombardero Valquiria
Torre Infernal Mortero Valquiria
Bombardero Valquiria Cohete El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Bombardero Valquiria
Torre Infernal Cohete Duendes con lanza Mortero Mago
Cohete Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Mortero
Duendes con lanza Bombardero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Duendes con lanza Bombardero Mago El Tronco
Torre Infernal Duendes con lanza Mago
Mortero Torre Infernal Bombardero Valquiria Mago Cohete El Tronco
Bombardero Valquiria Mago Cohete Mortero El Tronco
Torre Infernal Mortero
Torre Infernal Cohete Mortero El Tronco
Mago Bombardero Mortero Valquiria Torre Infernal
Mortero Valquiria Duendes con lanza Bombardero Mago El Tronco
Mortero Valquiria Mago El Tronco Duendes con lanza Bombardero
Mortero Torre Infernal
Bombardero Valquiria Mago Duendes con lanza El Tronco
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Torre Infernal
Bombardero Mortero Valquiria Mago Cohete El Tronco
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Valquiria
Mago Cohete
Cohete Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Cohete Duendes con lanza Mortero Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Valquiria
Torre Infernal Duendes con lanza Bombardero Mortero Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Bombardero Torre Infernal Mago El Tronco
Bombardero Mortero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Valquiria Cohete El Tronco
Mortero El Tronco
Cohete El Tronco
Valquiria Cohete El Tronco
Bombardero Mago Cohete Mortero Valquiria El Tronco
Mago Duendes con lanza Cohete
Bombardero Mortero Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mortero Mago
Cohete
Cohete Mortero Valquiria Mago El Tronco
Mago Cohete
Cohete Mortero El Tronco
Mortero Cohete
Mortero El Tronco
Cohete Duendes con lanza Bombardero Mortero Mago El Tronco
Mortero Mago Cohete El Tronco
Mortero Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Mortero Mago El Tronco
Cohete Bombardero Mortero Valquiria Mago El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
El Tronco Bombardero Mortero Valquiria Mago
Mortero El Tronco Mago
Mortero Mago El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Mago
Cohete Mago
Bombardero Mortero Mago Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Mago El Tronco
Duendes con lanza Cohete
Cohete Mago
El Tronco
Valquiria Mago Cohete
El Tronco Bombardero Mortero Mago
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Mortero Cohete El Tronco
Mortero Mago Cohete

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