Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Cañón Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Arqueras Cañón Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Cañón Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Cañón Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Flechas Cañón Ejército de esqueletos Bárbaros Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Arqueras
Flechas
Flechas
Arqueras
Cañón
Bárbaros
Mago
Ejército de esqueletos
Bruja

Sinergias de Defensa 0 15

Duendes con lanza
Arqueras Flechas Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos
Arqueras
Duendes con lanza Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Cañón Bárbaros
Cañón
Duendes con lanza Arqueras Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos
Mago
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Arqueras Cañón Bárbaros Mago
Bruja
Arqueras Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Bruja
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Arqueras
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Cañón
Duendes con lanza Arqueras Flechas Cañón Mago Bruja
Flechas Cañón Bárbaros
Cañón Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Cañón Bárbaros
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Flechas Cañón Mago
Flechas Duendes con lanza Arqueras Mago Bruja
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón
Bárbaros Mago Flechas Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Cañón Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Duendes con lanza Arqueras Cañón Bárbaros
Bárbaros Cañón
Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Flechas Cañón Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Mago Bruja
Mago Arqueras Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Arqueras
Flechas Arqueras Cañón Bárbaros Mago Bruja
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza Bruja
Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Arqueras Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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